Archives : Février 2006

Mta Race Mod 1.1 + Tutorial - 22/02/2006 @ 01h35 - Paris

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La Team MTA viens de communiquer qu'elle à commencé à travailler sur le Mode Race 1.1. Le mod ayant été transmis à la QA Team celle-ci à trouvé 2 bugs:

- un bug sur le respawning de checkpoint
- un bug sur le système de vote

Cependant c'est bugs sont maintenant corrigés ! Et nous communiques que le mod Deathmatch avant, ce qui nous laisses penser qu'il vont sortir tous deux trés bientôt :)

Bientôt de nouvelles infos; à suivre ...


- Ajout tutorial:

- Tutorial pour ajouter les armes dans San Andreas disponible. Voir le tutorial


Bonne Visite :)

 
[ Posté par : Strack | Source : | 5 commentaires | Top ]
Image du futur jeu de Rockstar ! - 21/02/2006 @ 03h47 - Paris

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Arrêtez tout, lâchez votre tasse de café, coupez la musique et la télé, fermez toutes vos autres fenêtre sur votre PC, enfermez-vous à double tour, vous êtes devant le futur du jeu vidéo. Ouais bon ok, j'en fais un peu beaucoup mais quand vous allez voir ce visage, voir la modélisation de ce visage, tous les détails de ce visage, vous n'allez pas en revenir.

Voici une image classée Top Secret - for Internal Use Only d'un nouveau jeu totalement secret pour l'instant nommé Project Cherry Blossom et développé par Rockstar Games. Alors, est-ce pour le prochain Grand Theft Auto (GTA), est-ce pour un tout autre projet encore inconnu mais qui semble absolument incroyable ? Nous n'en savons absolument rien (peut-être est-ce un fake ?), il va falloir attendre que Rockstar communique sur cette image, voire nous annonce tout prochainement de quel jeu il s'agit. Rêvons encore un peu plus, nous pourrons peut-être le toucher ce jeu, le voir s'animer dans quelques semaines lors de l'E3 à Los Angeles (du 10 au 12 mai) sur on ne sait quelle console encore.



- Source: Xbox-Mag.net

Bonne Visite :)

 
[ Posté par : Strack | 5 commentaires | Top ]
Serveur GtaSanAndreas-fr.com MTA ! - 19/02/2006 @ 13h40 - Paris

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Bonjour à tous, nous avons lancés notre premier Serveur MTA SA, sur le mod Race. Le serveur étant en france vous beneficierez d'un ping trés bas, ce qui rendra un jeu trés fluide :)

Nous lancerons d'autres serveurs dés que les autres mods seront sortis bien sur :)
Vous pourez donc consulter sur le forum l'etat des serveurs et problémes possible. Une page avec les stats va être mise en ligne bientôt.




Bon jeu, si vous avez un problème, utiliser le forum :)

 
[ Posté par : Strack | Source : | 3 commentaires | Top ]
DeathMatch de MTA SA - 13/02/2006 @ 21h51 - Paris

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Bonjour, voilà quelques infos du mod "Multi Theft Auto":

Le mode deathmatch aura des maps, comme pour le mode course, améliorées biensur pour offrir plus de posssibilités. Pour le moment, lorsque vous mourrez, vous ne devez pas attendre que tout le monde meurt et qu'une nouvelle map démarre pour respawner. Le temps et le mode de respawn sont tout les deux configurables dans le fichier de la map.(les modes qui ont été mis en place pour le moment sont 'sans', 'limite de temps' et 'nombre de "vagues"')

"Sans" est pour le mode "Derniere personne en vie" où vous devez idéalement jouer dans une petite carte avec des armes et où vous regarder qui vit encore à la fin.

Pour la limite de temps, vous pouvez spécifier combien de secondes le serveur doit attendre avant de faire respawner un joueur. C'est Idéal pour les grandes cartes où l'on fait ce que l'on veut.

Avec les "vagues", le serveur essaye de faire réapparaitre les joueurs en "vagues", cela veut dire que les joueurs mort respawn par exemple à intervalle de 30 secondes (Le temps est spécifiable dans le fichier de configuration de la map). Ceci signifie que vous pouvez mourrir, et si vous êtes chanceux vous réaparraissez une seconde plus tard, ou alors vous n'êtes pas chanceux et vous respawner 20 ou 30 secondes plus tard. Ceci devrait fonctionner correctement pour les deathmatchs dans de petites zones, ou alors pour les TeamDeathMatch si vous décider de jouer en équipe à la première version de MTA:SA Deathmatch.

Pour le moment, il n'y pas pas de bouton "Cliquez pour rejoindre", la team MTA va insérer ceci dans peu de temps. C'est chouette quand vous pouvez rester en spectateur et regarder les autres joueurs si vous le souhaitez. A noter que le mode spectateur pour le deathmatch n'est pas encore coder. Une partie du code du mode course peut être copié, mais il demande quelques modifications pour pouvoir fonctionner à pied aussi. Ceci est très insignifiant.

ils ont aussi travailler sur l'apparition des véhicules. Ceux-ci seront des endroits où le serveur mettra des voitures sur la carte. Ces endroits sont définissables dans le fichier de la map avec des balises de spawnpoint (ou dans le Deathmatch editor lorsque celui-ci sera fait). On pourra mettre beaucoup de véhicules sur la map, théoriquement a peu près 65534 mais ceci n'a pas encore été tester, ceci signifie que vous pouvez mettre des spawnpoints de véhicules partout dans San Andreas si vous le souhaiter. Vous pouvez faire la même chose avec les spawnpoints de joueurs.

GTA lui-même ne peut supporter que 110 véhicules en même temps, néanmoins, la team MTA à mis en place un code qui permet de traiter la limite de spawnpoints de véhicules et la limite de spawnpoints d'objets. Ce code n'influencera pas la vitesse de votre GTA.

Source: Gta-Online.fr

Bonne Visite

 
[ Posté par : Strack | 2 commentaires | Top ]
Mta en progression ... - 01/02/2006 @ 01h10 - Paris

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Aprés la sortie récente de MTA Race Mod , l'équipe est actuellement en train de travailler sur le DeathMatch.

On peut voir l'ancement de la synchronisation:
- Courir, Marcher, Nager, Sauter, S'accroupir, les poings.

Voilà 4 images du mod DeathMatch:



Bonne visite :)

 
[ Posté par : Strack | 24 commentaires | Top ]
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