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Accueil :: Soluce Du Garage






Wear Flowers in Your Hair

Mission : Fraichement débarqué en ville, vous aver besoin d'une encre d'amarage dans cette nouvelle ville. Bien que vous ayez gagné un garage lors de la course contre Catalina, celui-ci n'est en fait qu'un taudis et vous ne pensez rien en tirer. Malgré votre forte conviction Kendl et César vous incitent à rénover le garage en question et de le faire tourner dans le but de gagner de la thune. Pour cela il vous faut des employers (normal vous me direz !), ils vont venir de Truth qui connai 2-3 mecs interessants. Commencez par aller chercher un nommé Jethro qui bosse dans une station service près des docs. Une fois le gars récuperé, Truth désire que vous le conduisiez à l'hopital sans aucune raison valable puisqu'il n'est pas malade (enfin si quand il fume, donc tout le temps !). Une fois à l'hopital, vous appercevez une camionette suspecte qui passe au loin. Une fois l'escapade de Truth terminée, il vous faut aller chercher le deuxième mécano qui travaille non loin de là dans un camion de hot-dog. Il s'appelle Dwaine (les deux compères ne vous sont peut être pas inconnus ?). Dwaine a des choses à faire avant, il vous rejoindra au garage de Doherty. Mais Truth à toujours cette idée en tête et veut cette fois que vous l'enmeniez au poste de police (mais vous êtes fous !). Sur les lieu vous appercevez encore une fois cette mystérieuse camionette. Truth ne vous donnera aucune réponse pour ce qui est de cette caisse bizaroïde. Enfin Truth connait un troisième mec qui travaille dans une boutique de models réduits. Allez chercher Zéro votre dernière recrue. Retournez à bon port avec tous vos gars. Une fois là-bas Kendl vous suggère de vous lancer dans l'immobiler pour pouvoir gagner plus de thune, après ça Zéro (qui ne vaut vraiment rien !) vous passe un appel car son magasin est à vendre tâche à vous de trouver l'argent nécessaire.

Gain : Aucun


555 we tip

Mission : Le larbin mexicain de Tempenny et Pulaski, vous appelles et vous demandes de faire une petite comission pour ses deux patrons. Un procureur assez encombrant pour eux va sortir du commisariat de la ville pour se diriger vers un immeuble du quartier Financial. Votre mission est simple, vous devez compromettre le procureur en plaçant toute la dope que vous avez acheté pour eux à Truth. Pour cela commencez par vous rendre à l'immeuble où va se rendre l'homme en question. La technique d'approche est de vous introduire dans le service de voiturier, et de lui prendre sa caisse. Un voiturier descent au sous-sol pour garer une voiture. Suivez le puis une fois terminé son boulot, tuez le pour récupérer ses vêtements. Le procureur va bientot arriver, retournez sous le auvent des voiturier pour l'attendre. Plusieurs voitures vont défiler et il vous faudra prendre la bonne. Une fois la voiture du procureur interceptée, vous aurez alors 2 min 30 pour terminer cette mission. Tous d'abord enmenez la caisse à votre garage pour que vos gars y placent les deux tonnes d'herbe. Une fois cette étape terminée, ramenez la voiture dans le parking sous-terrain sans effleurer une seule fois la voiture sinon vous devrez aller la faire réparer. Enfin terminez par sortir du parking pour aller téléphoner aux flics.

Astuce : Pour ne pas vous tromper lorsque vous devrez choisir la voiture du procureur, il vous suffit de monter dans chaque voiture et d'en resortir si ce n'est pas la bonne.

Gain : Aucun


Deconstruction

Mission : Kendl arrive affolée au garage car les mecs du chantier de derrière n'arretent pas de la reluquer. pour faire respecter votre nom et celui de votre famille, vous devez aller vous venger. Vous allez faire peur aux dirigeants du chantier. Pour cela vous allez foutre la pagaille dans leur affaire, commencez par aller chercher le buldozer qui se situe sur le chantier pour pouvoir exploser les 6 préfabriqués present sur les lieux. Pendant votre tourné des préfabriqués, des travailleurs vont venir vous attaquer ainsi que un autre conduisant lui aussi un buldozer. Descendez de votre engin pour vous occuper des eventuels géneur qui vous bloquent le passage, surtout celui dans le dozer. Faite attention à ne pas toucher les barils d'explosifs car cela mettra un terme à votre mission vite fait si vous exploser avec. Une fois les batiments détruit, il faut tuer le contremètre qui se trouve enfermé dans des chiottes mobiles. Pour cela commencez par le pousser dans le trou indiqué sur la carte, puis allez chercher la bétonière et rendez vous sur la marque rouge pour couler le béton et tuer le pauvre contremètre baignant dans ses propre dégections.

Gain : Aucun

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