Wear Flowers in Your Hair
Mission : Fraichement débarqué en ville, vous
aver besoin d'une encre d'amarage dans cette nouvelle ville. Bien que vous ayez
gagné un garage lors de la course contre Catalina, celui-ci n'est en
fait qu'un taudis et vous ne pensez rien en tirer. Malgré votre forte
conviction Kendl et César vous incitent à rénover le garage
en question et de le faire tourner dans le but de gagner de la thune. Pour cela
il vous faut des employers (normal vous me direz !), ils vont venir de Truth
qui connai 2-3 mecs interessants. Commencez par aller chercher un nommé
Jethro qui bosse dans une station service près des docs. Une fois le
gars récuperé, Truth désire que vous le conduisiez à
l'hopital sans aucune raison valable puisqu'il n'est pas malade (enfin si quand
il fume, donc tout le temps !). Une fois à l'hopital, vous appercevez
une camionette suspecte qui passe au loin. Une fois l'escapade de Truth terminée,
il vous faut aller chercher le deuxième mécano qui travaille non
loin de là dans un camion de hot-dog. Il s'appelle Dwaine (les deux compères
ne vous sont peut être pas inconnus ?). Dwaine a des choses à faire
avant, il vous rejoindra au garage de Doherty. Mais Truth à toujours
cette idée en tête et veut cette fois que vous l'enmeniez au poste
de police (mais vous êtes fous !). Sur les lieu vous appercevez encore
une fois cette mystérieuse camionette. Truth ne vous donnera aucune réponse
pour ce qui est de cette caisse bizaroïde. Enfin Truth connait un troisième
mec qui travaille dans une boutique de models réduits. Allez chercher
Zéro votre dernière recrue. Retournez à bon port avec tous
vos gars. Une fois là-bas Kendl vous suggère de vous lancer dans
l'immobiler pour pouvoir gagner plus de thune, après ça Zéro
(qui ne vaut vraiment rien !) vous passe un appel car son magasin est à
vendre tâche à vous de trouver l'argent nécessaire.
Gain : Aucun
555 we tip
Mission : Le larbin mexicain de Tempenny et Pulaski, vous
appelles et vous demandes de faire une petite comission pour ses deux patrons.
Un procureur assez encombrant pour eux va sortir du commisariat de la ville
pour se diriger vers un immeuble du quartier Financial. Votre mission est simple,
vous devez compromettre le procureur en plaçant toute la dope que vous
avez acheté pour eux à Truth. Pour cela commencez par vous rendre
à l'immeuble où va se rendre l'homme en question. La technique
d'approche est de vous introduire dans le service de voiturier, et de lui prendre
sa caisse. Un voiturier descent au sous-sol pour garer une voiture. Suivez le
puis une fois terminé son boulot, tuez le pour récupérer
ses vêtements. Le procureur va bientot arriver, retournez sous le auvent
des voiturier pour l'attendre. Plusieurs voitures vont défiler et il
vous faudra prendre la bonne. Une fois la voiture du procureur interceptée,
vous aurez alors 2 min 30 pour terminer cette mission. Tous d'abord enmenez
la caisse à votre garage pour que vos gars y placent les deux tonnes
d'herbe. Une fois cette étape terminée, ramenez la voiture dans
le parking sous-terrain sans effleurer une seule fois la voiture sinon vous
devrez aller la faire réparer. Enfin terminez par sortir du parking pour
aller téléphoner aux flics.
Astuce : Pour ne pas vous tromper lorsque vous devrez choisir
la voiture du procureur, il vous suffit de monter dans chaque voiture et d'en
resortir si ce n'est pas la bonne.
Gain : Aucun
Deconstruction
Mission : Kendl arrive affolée au garage car les mecs
du chantier de derrière n'arretent pas de la reluquer. pour faire respecter
votre nom et celui de votre famille, vous devez aller vous venger. Vous allez
faire peur aux dirigeants du chantier. Pour cela vous allez foutre la pagaille
dans leur affaire, commencez par aller chercher le buldozer qui se situe sur
le chantier pour pouvoir exploser les 6 préfabriqués present sur
les lieux. Pendant votre tourné des préfabriqués, des travailleurs
vont venir vous attaquer ainsi que un autre conduisant lui aussi un buldozer.
Descendez de votre engin pour vous occuper des eventuels géneur qui vous
bloquent le passage, surtout celui dans le dozer. Faite attention à ne
pas toucher les barils d'explosifs car cela mettra un terme à votre mission
vite fait si vous exploser avec. Une fois les batiments détruit, il faut
tuer le contremètre qui se trouve enfermé dans des chiottes mobiles.
Pour cela commencez par le pousser dans le trou indiqué sur la carte,
puis allez chercher la bétonière et rendez vous sur la marque
rouge pour couler le béton et tuer le pauvre contremètre baignant
dans ses propre dégections.
Gain : Aucun
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